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NBTEditの使い方 NBTEditとは通常プレイではできない細かな設定を可能とするMOD マルチで使用するにはOP権限が必要でModdingの知識を要する。 前提MODは【Minecraft Forge】を導入する。 公式リンク コマンド一覧 コマンド 説明 /nbtedit In-Game専用GUIを表示させる。ここからNBTタグの編集を行ないます。 型 説明 Byte 基本的に値は0また1を指定します。(1=true有効 or 0=false無効) Short 基本的に値は0から32767の間を指定します Int Long Float Double Byte[ ] String テキスト文字を入力します。日本語入力も可能です List listの中にいくつかの項目(Compound)を追加する場合に使います Compound Int[ ] MOBの構成解説 対象 コマンド 解説 MOB CanPickUpLoot 落ちているアイテムを拾うか MOB CustomNameVisible 名前を常に表示するか(0=カーソルを合わせた時表示する) MOB Invulnerable 無敵かどうか(無敵の場合、奈落に落ちない限り消えません) MOB Leashed 首輪で繋いでおくか(有効なMOBのみ有効で村人には使えません) MOB OnGround 地面にいるか(浮いているか) MOB PersistenceReqired 自然にデスポーンするか MOB Air 水中で呼吸できる時間 MOB AttackTime MOB DeathTime MOB Fire 燃えている残りの秒数。燃え続けないようにする場合は-1 MOB Health 最大HP(ライフ) MOB HurtTime 村人 Age 0で大人 -23863で子供 ゾンビ ConversionTime ゾンビが村人に戻るまでの時間(初期で-1となり変化しない) MOB Dimension MOBのいる場所(1で地上、-1でネザー、1でエンド)0で指定なし MOB PortalCooldown ネザーゲートで移動するまでの時間 村人 Profession 服装を変化させます0~5、初期値は0~4、5で透明になります。 MOB UUIDLeast MOB UUIDMost MOB AbsorptionAmount MOB FallDistance MOB HealF 現在HP(ライフ)です。 初期値20 Health値を越えないでください MOB CustomName 空白可 日本語指定可能なキャラ上部に表示されるネーム欄 以下カスタムTagList 対象 コマンド 解説 MOB ActiveEffects ※表示状態を細かく設定可能です。 MOB Attributes ※ステータスや行動を設定します。最大HP移動スピード攻撃力など MOB DropChances Equipmentの装備品のドロップ率を値で設定します。 1.0で100%、0.5で50%、0で0%Equipmentに追加したTagCompoundに対応 MOB Equipment ※装備品の設定(ドロップアイテムに影響します。DropChances) MOB Motion 0.0-0.070.0 MOB Pos 現在位置を設定します。上からxyz 省略できません。省略するとワールド読込みできなくなります。 MOB Rotation 9.00 .0 ActiveEffects (表示状態を細かく設定) 追加項目を TagCompound で追加します。 以下追加例 Ambient Amplifier Id Duration 値は常に899029 Equipment (装備品の設定 追加順に1.手に持つもの 2.靴 3.足 4.体 5.頭) 以下追加例 対象 コマンド 解説 MOB 装備欄の項目を作る MOB Count 個数 MOB Damage 消耗値 MOB id アイテムIDを指定します。詳しくはここ アイテムカスタムしたい場合には追加します。(任意) 対象 コマンド 解説 MOB tag カスタムの項目を作る() MOB ench エンチャントの項目を追加します。(任意) エンチャ1つに付き1つ作ります(何個でも) id エンチャの種類 lvl エンチャレベル MOB display カスタム表示欄の項目を追加します。(任意) エンチャ1つに付き1つ作ります(何個でも) color カスタム文字カラー(省略可)初期値は0 Name カスタムアイテム名 入力欄にカラータグを使用して文字カラー指定が可能です Lore カスタムアイテムの解説欄(省略可) 空欄不可(省略する場合はLoreを削除) 随時更新予定です。 追加予定サンプル npc の取引 npc でエンチャ武器を売る スポブロでオリジナルmobを出してみる mobのドロップ率を変える オリジナルポーション スポブロでブロックを降らせる 使い方動画 導入方法 modsフォルダにzipファイルを配置 イン イン
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今回の講義について この項目で学ぶこと whileの使い方について ループの前判定と後判定 whileの使い方について whileはforと同じようにループの制御を行います。 while( 条件式 ){ ここの処理が実行される } 条件式が満たされているならブロック内の処理を実行します。実行順序は 1.条件が真の場合 2へ 条件が偽の場合 ループを抜ける 2.ブロックの処理を実行 3.1へもどる つまり最初の条件式が成り立たなかった場合、ブロック内の処理は一度も実行されません。これはforも一緒です。 forと異なり( )条件式を省略することはできません。 無限ループを使用する場合は( )内にセミコロンを必要とするforよりもシンプルな書き方の出来るこちらが使われます 。 while(1){ ここに無限ループしたい処理を書く } 使い道はforと大体一緒です。説明することがありません。 ループの前判定と後判定 ループには、ループ条件をブロックの前で判定する前判定と、後で判定する後判定があります。 前判定 前判定は、初回の判定で条件式が偽の場合、一度も処理を行わないでループから抜けるという特徴があります。C言語では、for文や、先ほどのwhile文が前判定のループとなります。 後判定 後判定は、条件に関わらず最低1回は処理を行うという特徴があります。C言語にある後判定ループはdo-while文です。 do { 処理 }while( 条件式 ); 使い方はほとんどwhile文と同じで、違いは判定位置だけです。注意しなければならないのは、while()のあとに;(セミコロン)が来るということです。
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akiharu国で作成した変身ヒーローの部品の流用に関する注意点のページです。 ※変身ヒーローのデータが改訂されましたので、旧データをお持ちの方はご注意ください(20170821) 製作初期段階は汎用の変身ヒーローを内包して作成していたのですが、質疑で強い制限が必要ということがわかりました。 強い制限をつける、ということは他のヒーロー可能性を狭めることになりかねませんので、自国版として変身ヒーローを作成しましたが、 かわりに使用できそうな大部品は流用可能にしましたので、各国版または個人版ヒーローにお使いください。 注意点(必ずお読みください) 誰でも着れる、汎用性が高い変身ヒーローを作ると悪用され爆発します。着用制限を必ずつけてください。 旧記述では根源力10万使用の制限がありましたが、system4では根源力制限は廃止されました。 変身ヒーローは他職と干渉しないで着用可能なため、設定国民が着用する場合、評価値が高くなりすぎる可能性があります。 PL専用の場合はPL専用となる理由を明記してください。 善の心、正義の心などのみで縛ると解釈の違いで突破されたり、サイコパスの混入が防げない等問題が発生します。 着用制限に関する質疑その1 Q1.問題があるところを教えてください A1.着用制限が危ない。これだと人を殺すのが正しいと信じて疑わない上にそれが平和だと信じているサイコパスが着用できる。 Q2.「ニューワールド全体の道徳観念に沿った形で善なるものしか着用できない」と盛り込むことで回避できないでしょうか A2 できるかもしれないが、するとすげえ減りそう。 Q3.設定で公的機関の登録を必須としていますが、登録の際の面接等で人格審査を行うことで回避できるでしょうか (国内版では変身ヒーロー協会の審査で行われている設定です A3 面接官が買収されてたらやりたい放題だな。 着用制限に関する質疑その2 Q4:この着用条件で危険人物をはじけそうでしょうか?hhttps //www65.atwiki.jp/sakabooks/pages/24.html A4.はい Q5:この条件の場合、設定国民何人に一人くらいの割合が適合しそうでしょうか? A5 10万人にひとり 流用可能部品 変身ヒーロー(akiharu国版) 旧記述のイメージで制作しました。(自国版の設定は旧アイドレス) ※変身ヒーロー自体の部品整理のため、ヒーローコンビネーションは削除されました(20170821) -部品 着用制限(直接流用できませんが参考にしてください) -大部品 変身ヒーローの能力 RD 9 評価値 5 -大部品 変身ヒーローの治安維持 RD 3 評価値 2 -大部品 ヒーローの社会的影響 RD 5 評価値 3 -大部品 職業としての変身ヒーローの義務 RD 2 評価値 1(職業ヒーローの場合) -大部品 ヒーローの心 RD 5 評価値 3(流用できますが、解釈違いなども起こしやすいので再定義された方が良いかも) 旧記述 L:変身ヒーロー = { t:名称 = 変身ヒーロー(職業4) t:要点 = ポーズ,並んで,コスチューム t:周辺環境 = 採石場 t:評価 = 体格0,筋力-2,耐久力-2,外見+2,敏捷-2,器用-2,感覚-2,知識-2,幸運-2 t:特殊 = { *変身ヒーローの職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。 *変身ヒーローの収得根源力 = ,,収得に根源力:100000を使用する。 *変身ヒーローの変身能力補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR-3。 *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。 } t:→次のアイドレス = 専用バイク(アイテム),復讐者(職業4),変身ベルト(アイテム),バンバンジーと競演(イベント) }
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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頂点間の距離 グラフにおいて、ある頂点同士の最短パスの事を頂点間の距離と言います。 上記グラフにおいて、頂点 v1 と v5 のパスは複数存在します。 p1 = { v1, v2, v3, v4, v5 } p2 = { v1, v2, v4, v5 } p3 = { v1, v3, v5 } この場合 p3 のパスが頂点 v1 と v5 の距離という事になります。 2頂点間の距離を d( u, v ) と記述します。 上記例だと d( v1,v5 ) = 2 となります。 なお、頂点間のパスが存在しない場合の距離は無限大となります。
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Program BookMark 複数 Soft Illness Sdl D C++ ActionScript http //www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.html SDL �(プサイ)の興味関心空間 http //ledyba.ddo.jp/2006/04/02061817.php http //shimaki-hp.hp.infoseek.co.jp/autoconf/book1.html Web Java → Ajax http //code.google.com/webtoolkit/ 使い方 http //www.atmarkit.co.jp/fwcr/rensai/googlewebtoolkit01/01.html GoogleAirth も参考 Server http //www.painfo.net/PASOCON/server2.htm
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秋葉原で、友人のiBook(元は俺のモノ)に入れるメモリを探した。 133-512MBのが欲しい。 事前にトイコムで調べたら、12000円とか。 秋葉原の、名もない店で、11000円くらいで見つかれば、幸運だと思っていた。 LaoxのMac館に行く前に、ツクモで聞いたら地下にあるというので、行ってみた。 実は、地下は入ったことがなかった。 果たして、29000円。取り寄せなので、そうなるらしい。予定価格の2倍以上。これは高すぎる。却下。ツクモ、がんばれ。 LaoxのMac館の3階で、在庫発見。14800円。ちょっと高いけど、通販価格の1.2倍というのは、大損ではないので、友人はここで妥協しそうな感じだった。 もう一軒、と、ラジオデパートの地下で、依然買ったことのあるMacパーツ屋さんに。8000円で在庫していました。人の良さそうなおじいさんがやっている。ただし、このお店は、相性の保証は無し。でも、だいたい動くから、問題ない。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL